SOFTWARE CABRI 3D V2 PLUS KELEBIHAN DAN KELEMAHANNYA



Geometri merupakan salah satu pokok bahasan matematika di sekolah maupun di perguruan tinggi. Dalam geometri dibahas objek-objek yang berhubungan dengan bidang dan ruang. Salah satu software matematika yang siap dimanfaatkan untuk membantu pemahaman siswa pada pembelajaran matematika khususnya geometri adalah Dynamic Geometry Software (DGS) Cabri 3D yang selanjutnya disebut Cabri 3D. Cabri 3D merupakan software geometri interaktif. Software ini merupakan pengembangan dari software geometri Cabri II.
Cabri 3D dengan versi terbarunya Cabri 3D V2 tersebut diharapkan siswa-siswi dapat menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Pemahaman secara mendalam tentang geometri berguna dalam berbagai situasi dan berkaitan dengan topik-topik matematika dan pelajaran lainnya di sekolah. Siswa-siswi lebih tertarik pada objek-objek pemodelan atau contoh-contoh konkrit. Oleh karena itu diharapkan pembelajaran menggunakan media pembelajaran yang mendukung salah satunya dengan menggunakan software Cabri 3D. Untuk pembahasan kali ini yang lebih didalami adalah bangun ruang pada kubus.
Cabri 3D tidak hanya digunakan sebagai software  yang mempresentasikan matematika secara geometri tetapi juga dapat digunakan secara umum untuk membangun kemudahan bermatematika dengan memunculkan bentuk-bentuk yang menyerupai keaslian dari berbagai model. Software ini  memberikan kemudahan bagi siswa dan guru untuk mengeksplorasi berbagai bentuk dan model geometri. Siswa bisa lebih aktif dalam pembelajaran dengan melakukan eksplorasi di bawah bimbingan guru. Software ini juga memberikan kemudahan kepada siswa untuk lebih mampu membuktikan teori dan konsep secara mandiri dengan menggunakan sedikit perhitungan dan manipulasi sederhana.
Menurut Accascina dan Rogora (2006), Cabri 3D adalah perangkat lunak dinamis geometri yang dapat digunakan untuk membantu siswa dan guru dalam mengatasi beberapa kesulitan-kesulitan yang dialami dan membuat belajar geometri dimensi tiga (geometri ruang) menjadi lebih mudah dan lebih menarik.
Program cabri 3D dapat dijalankan minimum pada windows 98 dan MacOS X vesri 10,3 atau di atasnya dengan konfigurasi minimal untuk PC 800 MHz atau lebih tinggi CPU, RAM 256 MB atau lebih, OpenGL kompatibel kartu grafis dengan RAM 64 MB atau lebih.
1)      Sejarah Cabri 3D
Setiap hal memiliki sejarahnya masing-masing, termasuk software matematika. Berikut ini akan dijabarkan sejarah Cabri 3D.
Tahun 1985, Jean-Marie Laborde seorang saintis komputer matematikawan dan peneliti pada matematika diskrit mengemukakan sebuah penemuan berupa buku tentang garis-garis besar dari geometri. “Cabri-geometre” menjabarkan sebuah eksplorasi dari sifat-sifat objek-objek matematika dan hubungan antara setiap sifat dan objek tersebut.
Dimulai dari tahun 1990 sebuah proyek besar di Computer Science and Applied Mathematics Institute in Grenoble (IMAG) dimulai dengan mengumpulkan para peneliti komputer sains, ahli matematika, ahli-ahli kecerdasan buatan dan psikologi dan juga guru-guru. Proyek ini bertempat di laboratorium LSD2, dan juga sekolah-sekolah di Grenoble. Selama tahun 90-an generasi pertama dari Cabri-geometre telah dihasilkan yang merupakan generasi baru cikal bakal “Cabri II” yang dikembangkan oleh Jean-Marie Laborde, Franck Bellemain dan Sylvie Tessier sebagai pendukung peralatan industri di Texas. Kerjasama antara Cabri-geometre dan Texas Instruments mempercepat pengkondisian pembelajaran matematika dengan adanya kalkulator yang mempunyai vasilitas perhitungan dan dinamik geometri dengan nama TI-92.
Pada awal 2000 Jean-Marie Laborde mendirikan the company Cabrilog untuk mengembangkan software Cabri dan memproduksi versi barunya untuk komputer dan kalkulator. Awal 2003 versi baru dihasilkan, Cabri Geometry II Plus, diikuti software geometri baru yaitu Cabri Junior untuk kalkulator TI83 dan TI84. September 2007 dikembangkan Cabri Geometry II Plus dilanjutkan dengan versi 1.4. Sepember 2004 di Cabriworld di Roma, Jean-Marie Laborde menembangkan Cabri Geometry II plus untuk MacOS X. Di saat yang sama muncul pula produk baru Cabri 3D, sebuah software geometri interaktif. Sekarang versi terbarunya Cabri 3D V2 dilengkapi peralatan numerik dan geometri dan peralatan visualisasi 3D yang unik. Cabri 3D memenangkan BETT awards 2007 diperlombaan digital yang bergengsi.
Program Cabri 3D V2 berguna untuk memfasilitasi siswa dalam mengkonstruksi obyek-obyek geometri, akan tetapi kurang efektif apabila guru tidak mengontrol kegiatan belajar, namun hal ini dapat diatasi dengan meminta siswa mengkonstruksi obyek-obyek geometri sesuai dengan langkah-langkah konstruksi yang telah disiapkan. Secara umum program Cabri 3D V2 terdiri dari Menu, Toolbar, dan Drawing Area. Pada bagian menu ditampilkan File, Edit, Display, Document, Window,dan Help. Pada bagian Toolbar ditampilkan toolbox yang daat digunakan untuk menciptakan dan memodifikas satu figur. Toolbox terdiri dari Manipulation, Points, Curves, Relative Construction, Regular Polygons, Polyhedra, Regular Polyhedra (Platonic Solids), Measurement and, Calculation Tools dan transformations.

2)      Kelebihan dan Kekurangan Cabri 3D
Setiap software masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan, begitu pun dengan Cabri 3D. Berikut ini kelebihan dan kekurangan Cabri 3D:
Kelebihan
a)      Gambar-gambar bangun geometri yang biasanya dilakukan menggunakan bangun baik berupa kerangka bangun maupun ruang dari jaring-jaring dapat dibuat dengan mudah yang lebih cepat dan teliti
b)      Adanya animasi gerakan (dragging) dapat memberikan visualisasi dengan jelas
c)      Dapat digunakan sebagai alat evaluasi apakah pekerjaan yang dilakukan adalah benar atau salah
d)      Memudahkan guru dan siswa untuk menyelidiki sifat-sifat yang berlaku pada suatu objek
e)      Mempunyai perintah pengerjaan matematika yang luas
f)       Mempunyai suatu antarmuka berbasis worksheet
g)      Mempunyai fasiitas pengerjaan yang baik dalam dimensi dua dan dimensi tiga
h)      Bahasa pemogramannya memudahkan pemahaman konsep peserta didik
i)        Hasil pengerjaannya lebih baik dibandingkan software Autograph dan Maple
j)        Mempunyai fasilitas untuk membuat dokumen dalam beberapa format
Kekurangan
a)      Hasil pengukurannya kurang akurat karena menggunakan angka decimal
b)      Kurang baik dalam kemampuan Originality (keaslian) dan Sensitivity (kepekaan)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ATURAN ANGKA PENTING

Angka Penting adalah bilangan yang diperoleh dari hasil pengukuran yang terdiri dari angka-angka penting yang sudah pasti ( terbaca pada alat ukur ) dan satu angka terakhir yang ditaksir atau diragukan.

Dan berikut ini adalah aturan-aturan angka penting :

1. Semua yang bukan nol adalah angka penting
    Contoh : 14687 , ini merupakan 5 angka penting
                    3657 , ini merupakan 4 angka penting

2. Angka nol disebelah kanan tanda decimal dan tidak diapit bukan angka nol bukan angka penting
    Contoh : 35,00 , ini merupakan 2 angka penting
                   3500 , ini merupakan 4 angka penting karna tidak ada tanda decimal
               3500,00 , ini merupakan 4 angka penting

3. Angka nol yang terletak disebelah kiri angka bukan nol atau setelah tanda decimal bukan angka penting
    Contoh : 0,00667 , ini merupakan 3 angka penting
                0,046006 , ini merupakan 5 angka penting karena angka nol diapit oleh angka  
                                  bukan nol
               0.0007600 , ini merupakan 4 angka penting

4. Angka nol yang berada diantara angka bukan nol termasuk angka penting
    Contoh : 0,006007 , ini merupakan 4 angka penting

5. Dalam penjumlahan dan pengurangan angka penting, hasil dinyatakan memiliki 1 angka perkiraan dan 1
    angka yang meragukan
    Contoh : 1,425 + 2,56 = 3,985 dan hasilnya ditulis sebagai 3,99

6. Dalam perkalian dan pembagian, hasil operasi dinyatakan dalam jumlah angka penting yang paling sedikit
    sebagaimana banyaknya angka penting dari bilangan – bilangan yang dioperasikan
    Contoh : 3,25 * 4,005 = ….
    3,25 , mengandung 3 angka penting
    4,005 , mengandung 4 angka penting
    Jika dikalikan hasilnya diperoleh menjadi 13,01625 maka,
    hasilnya ditulis menjadi 1,30 * 102

7. Batasan jumlah angka penting bergantung dengan tanda yang diberikan pada urutan angka dimaksud
    Contoh : 12 5 6 , ini merupakan 3 angka penting
    Karena garis bawah dibawah angka 5 atau ditulis seperti 12 5 6 ( 3 angka penting) karena 5 dipertebal

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

SOAL AKAR SULIT??? UDAH NGGA LAGI…

Asalamualaikum wr. Wb
Kalian tentu pernah dibeli soal dari guru kalian untuk mengerjakan persoalan akar, tapi kali ini akar yang sulit di selesaikan misalnya saja
 
kita pasti mengerjakannya dengan hasil yang hasilnya akar juga kan….
 
Nah disini saya akan memberi tahu bagaimana cara mnyelesaikan persoalan diatas tanpa hasil akar. Cekidottttt……

Kita gunakan interpolasi.

Apa sih interpolasi???



Interpolasi itu bisa digambarkan dengan mempunyai 2 titik a dan b, titik x didalam titik a dan b. 

Begini gambarannya 




Langsung kecontoh ya…
Misalkan kita menyelesaikan

Untuk a, diisi dengan hasil akar yang bulat, yang mendekati dari  akar 28 tapi yang kurang dari akar 28 misalnya saja akar 25 yang hasilnya adalah 5

Langsung kita gambarkan yah




3 ini adalah jarak dari akar 25 ke akar 28
8 adalah jarak dari akar 28 ke akar 36
dan 11 adalah jarak dari akar 25 sampai ke akar 36

Kita bisa ambil dari yang sebelah kiri dengan menggunakan akar 25

 keterangan :
5 didapat dari akar 25
3/11 didapat dari jarak dari akar 25 ke akar 28 dan jarak dari akar 25 sampai ke akar 36

Atau dari sebelah kanan menggunakan akar 36
6 didapat dari akar36
11/8 didapat dari jarak dari akar 25 ke akar 36 dan jarak dari akar 28 sampai ke akar 36




  


Nah kalian udah tau kan caranya :D, coba kalian mencobanya dengan soal yang lainnya…
Selamat mencoba :)




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS